java设计原则,java设计原理
作者:admin日期:2024-04-20 16:44:28浏览:305分类:最新资讯
今天给各位分享java设计原则的知识,其中也会对java设计原理进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、代码设计时应遵循哪些原则
- 2、java软件开发的架构设计
- 3、JAVA23种设计模式
- 4、java程序设计有哪些设计原则
- 5、大学生福音Java常见设计模式总结
- 6、java.按照类的设计原则进行类的设计会带来什么好处
代码设计时应遵循哪些原则
确保代码安全的基本原则是规范编码、代码简洁、验证输入、防御性编程、安全通信、安全存储等。规范编码 在程序编码中必须要制定统一,符合标准的编写规范,以保证程序的可读性,易维护性,提高程序的运行效率。
代码设计的原则:(1)唯一性;(2)简单性;(3)易识别性;(4)可扩充性;(5)合理性;(6)规范性。
本系统在代码设计时主要遵循了以下原则: 唯一性原则:每一代码都唯一地表示某一类、某一级或某一种特定的要素,同时每一类、每一级或每一个特定的要素有专一的代码,亦即建立数据项与代码之间一一对应的关系。
单一功能原则(Single Responsibility Principle, SRP):每个模块或函数只应该负责一个单一的功能,以确保代码的清晰性和可维护性。
系统开发过程中设计代码的原则为:惟一化、标准化、规范化和系统化。
java软件开发的架构设计
“架构”一词最早来自建筑学,原意为建筑物设计和建造的艺术。但是在软件工程领域,软件架构不是一个新名词,只是在早期的著作中人们将软件架构称为软件体系架构。这就是架构的概念。
其实这个原则使用很普遍,java/c++语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。
Spring 框架 Spring 框架是一个轻量级的框架,渗透了 Java EE 技术的方方面面。Spring 框架是由于软件开发的复杂性而创建的,是一个开源框架。
软件架构设计的目的 对于外包业务类型的项目,软件架构设计的目的与产品类型的项目有所不同,在这里主要讨论外包类型项目的软件架构设计目的。
对象是由数据和容许的操作组成的封装体,所谓面向对象,就是基于对象的概念,以对象为中心,类和继承为构造机制,认识了解刻画客观世界以及开发出相应的软件系统。
从软件设计角度,框架是一个可复用的软件架构解决方案,规定了应用的体系结构,阐明软件体系结构中各层次间及其层次内部各组件间的毅力关系,责任分配和控制流程,表现为一组接口,抽象类以及实例间协作的方法。
JAVA23种设计模式
java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
设计模式根据使用类型可以分为三种: 创建模式:工厂模式、单子模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。 结构模式:外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥模式、共享模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
java程序设计有哪些设计原则
1、Java面向对象设计原则 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。
2、清晰性 为使设计清晰,内聚性、一致性和封装性都是很好的设计原则。除此之外,类应该有一个很清晰的合约,从而易于解释和理解。用户可以以各种不同的组合、顺序,以及在各种环境中结合使用多个类。
3、设计原则 单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
4、面向对象设计原则是OOPS编程的核心,学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承”等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。
大学生福音Java常见设计模式总结
1、单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
2、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:3种类型及23种模式。
java.按照类的设计原则进行类的设计会带来什么好处
1、并不是 所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
2、维护简单面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。
3、永远保持数据私有 保持数据的私有是设计类时,必须重点考虑的问题。保持私有的数据有利于封装。虽然为了保持数据的私有,需要编写设置器与访问期,但这比起不是数据私有要安全的多。
关于java设计原则和java设计原理的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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